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【コンセントレイション】(73/37スキルLv3)

【B73・J37・スキルレベル3】での考察
【効果について】
Lv1:HIT+10・攻撃力増加+5・DFE減少-5
   持続時間25秒・消費SP14

Lv3:HIT+30・攻撃力増加+15・DFE減少-15
   持続時間35秒・消費SP22

再使用は上書き、Lvを変えた際は「HIT上昇・DEF減少・持続時間」が
上書きされるので最終的には、DEXが十分であれば
一回目Lv5でその後はLv1の連続使用となるはず。
攻撃力増加のみが一番最初に使ったLvのまま維持されるのだが
Lv5の効果が切れた後でLv1を発動しても5の効果の維持は
されないので注意。
武器及び防具、つまり何らかの装備品持ち替えで解除されるので
ABlとあわせて、LKは武器の持ち変えをしないのが望ましい。

【効果時間と消費SP】
Lv3で35秒と常時維持し続けるのは難しい。Lv1の上書きを
おこなうのなら尚更である。
Ablとコンセの常時維持は現段階でも不可能ではないが
たまにBB・パリィを使った場合にはSPが回復せず
被ダメの増加もあり、臨機応変につかうのが望ましい。

【アイコン】
インデュア効果がつくのでインデュアと同じアイコンが出る。
キャラ全体が点滅するが2HQの黄色で点滅すると切れた瞬間が
非常に分かり辛い。
再使用に対する制限もないのでインデュアの連続使用スキル
としても使える。

【実戦】
低DEXなのでコンセ常時使用で上級狩場へいっているので
今のLVでも十分SD4で狩りができる。
被弾が馬鹿にならないが、臨で行く狩場には高HITの敵がたいてい
いるので、2HQ・Ablが持ち替えで消えてしまうことを考えて
Ablより優先的に5までの取得を目指している段階。
ただ常時Lv5使用は非常に痛そう・・・・。
# by ousama-lk | 2005-10-06 21:57 | LKスキル考察

【パリイリング】(73/37スキルLv1)

【B73・J37・スキルレベル1】での考察
【パリイリング】(73/37スキルLv1)_e0050389_1153993.jpg


【効果について】
最大50%の確率で敵の攻撃をガードする両手LKの目玉となるスキル。
レベル1では23%のガード率となっているが、モンハウ時にこれを
使用すると明らかに被弾率が変わるのが分かる。
消費SPが50で一定しており、高スキルLVになるほど使えるが
常時展開する防御スキルとしてではなく、緊急時のスキルとして
使用されるのが多いので、Abl・コンセなどを取得するまでは
1止めのLKが多数だと思われる。

【効果時間と消費SP】
Lv1で15秒、消費SPは固定で50(ガード率23%)
SPを50も消費するのでかなり使用をためらうものがある。
今は緊急時のスキルという位置づけであり、95%Fleeに満たさない
狩場での対策として使うことは不可能である。

【アイコン】
Ablと違い、しっかりと画面右側にでる。
発動時はガードエフェクトと反射するような効果音があり
切れればすぐに分かるようになっている。

【実戦】
消費SPの関係から現在のLvでの常時使用は不可能である。
コンセを使用した状態でのモンハウ処理での生存率アップに
使うことが多い。
またミノのHFでのスタンへのちょっとした対策としても使える。
(スタン中にもパリィが発動するのは実証済み)

Abl・コンセが非常に優秀なスキルであるために
どうしてもこのスキルは後回しに(あるいは1止めに)なる。
# by ousama-lk | 2005-10-06 00:00 | LKスキル考察

最終ステを妄想してみる(10/04)

目標ステータス
最終ステを妄想してみる(10/04)_e0050389_14243290.jpg

                              (ROratorioより)

以前考えた時よりSTRを抑えINTにふっている。
このステは「Abl・コンセ」で低STRでも十分な攻撃力があり
なおかつそれらをフルに活用できるSPが十分に確保される
見通しが立つ場合に目指すことになる。

現段階(B72・J35)では「早いだけのAGILK」なので
Abl・コンセが5、BB10が完成した時点(ジョブLv48)
つまり「育成第2段階」終了時に判断することになる。
その時の想定ベースLvは80か81。今からINT全振りでいくと
だいたいINT40となる。INT騎士を名乗るには全く足りていないが
通常の両手Lkのほぼ倍に近いと思われる高INTならではの
戦いができるはずである。

この段階において「ダメだ、STR低すぎてやってられね~」と思う
時はSTRを50近くに(INT最終60)
「STRは捨てて、まだまだINTあげるぜ~」と思えるのなら
そのままINTを上げ続ける(最終80?)と思う。
# by ousama-lk | 2005-10-04 12:00 | 未来予想図

【時計4】本部屋ガクガクブルブル

実は昨日もいったのだが、今回と同じ面子に廃プリが追加という
4人PTに2プリ状態だった。
今回は支援はプリ一人ということでどうなることやら・・・。

【行き先】
時計4

【PT構成】(±72)
LK・廃WIZ・プリ
ギルメンの別キャラの廃WIZ、その知り合いのプリなので
臨公ではない。

【装備と所持品】
SGで凍らないオウルが大型ということで大型特化剣をチョイス。
白ポはペコにも乗れるようになったの40ほど搭載。
大事なものを忘れた事に後できがつくことに・・・。


【戦況】
「プリのSPがきついので抑え目に」とのこと。
元から不慣れな狩場だし、そこまで沸くこともないので普通に
狩っているだけで「抑え目」となる。
【時計4】本部屋ガクガクブルブル_e0050389_1119112.jpg

アスムが無いので一旦噛み付かれるとガンガンHPが減っていくので
SCのMBをACに変更。
暗闇対策なし、万能薬も持ってきていなかったので
暗くなるとさっぱり動きがとれなくなった。
狩りの前半は移動狩りだったが本部屋が空いた後半は
本部屋で固定狩り。
昨日はなれない狩場ということで必死だったが今回は2度目ということで
周りを見る余裕ができ、そのために色々と改善すべき点が見つかった。

【まとめ】
この狩りでプリが2度死ぬという事態になったのだが
この時の状況に今回の問題点が全部含まれていると思う。

・基本のポジション
敵敵敵←俺 プリ WIZ

↑この状態でWIZの後方に敵が沸くと・・・

敵敵敵→プリ WIZ 俺→敵 

WIZへのタゲをはがす為に俺が移動した結果、プリに俺が抱えていた
敵が一斉に攻撃、WIZへのヒールをしていたプリは耐えられなくて
死亡。
もうちょっと実際の死んだ時の状況は複雑なのだが
死へは至らないが、同じような状況が多々あった。
あきらかに俺が悪いです・・・orz

なぜ何度もこうなったのか考えてみると
・WIZ=紙 一体でもタゲられると死んでしまう。
・プリ 70台だとINTのみ。VITがないので耐えられない。
・LK  前衛なのだからすべてのタゲを自分が引き受ける。

このように思い込んでいたからだろう。実際はプリのヒールがあれば
廃WIZが一瞬で死んでしまう事はないし
プリもVITなくてもヒールで耐えることが可能。
WIZがやばいなら俺ではなく、プリがタゲをはがせばいいわけだし
(実際プリはそうしてた)
プリとの「タゲの分担」という意識が全く無かったと言わざるを得ない。
「プリが何体までなら抱えられるか」ということを見抜かないと
全部のタゲをとって抱えすぎて俺が死ぬこともあるだろうし
この点は大事なポイントなので次回は注意しようと思う。

前衛ならできて当たり前のことを書いてる気がする。
でもこの前衛としての常識がソロ狩りだけで光った俺には
全くかけているのでここに書く羽目になるわけで・・・。
今後も精進するのでプリさんお見捨てなく~
# by ousama-lk | 2005-10-04 00:00 | 戦いの記録

Lv72(ジョブLv35)

ジョブLvからみた育成の第一段階が終了。
Abl・コンセ・パリィの3つのLKスキルをそれぞれレベル1だけ取得。
BB5とペコセットをマスターした状態。
ステータス的には廃剣士から差異はほとんど無い。
Lv72(ジョブLv35)_e0050389_23394918.jpg

【ジョブLvからみた育成の第2段階】
コンセ5・Abl5・BB10をとる。(ジョブLvは48)
取る順番はコンセ5が最優先。これは低DEXが原因で多くの狩場へ
いけない現状を考えると他より優先せざるをえない。
その次はABlの予定だがコンセ・Ablの常時使用に耐えれる
SPがなければBBをとるかもしれない。
# by ousama-lk | 2005-10-04 00:00 | 育成記録