【B73・J37・スキルレベル3】での考察
【効果について】 Lv1:HIT+10・攻撃力増加+5・DFE減少-5 持続時間25秒・消費SP14 Lv3:HIT+30・攻撃力増加+15・DFE減少-15 持続時間35秒・消費SP22 再使用は上書き、Lvを変えた際は「HIT上昇・DEF減少・持続時間」が 上書きされるので最終的には、DEXが十分であれば 一回目Lv5でその後はLv1の連続使用となるはず。 攻撃力増加のみが一番最初に使ったLvのまま維持されるのだが Lv5の効果が切れた後でLv1を発動しても5の効果の維持は されないので注意。 武器及び防具、つまり何らかの装備品持ち替えで解除されるので ABlとあわせて、LKは武器の持ち変えをしないのが望ましい。 【効果時間と消費SP】 Lv3で35秒と常時維持し続けるのは難しい。Lv1の上書きを おこなうのなら尚更である。 Ablとコンセの常時維持は現段階でも不可能ではないが たまにBB・パリィを使った場合にはSPが回復せず 被ダメの増加もあり、臨機応変につかうのが望ましい。 【アイコン】 インデュア効果がつくのでインデュアと同じアイコンが出る。 キャラ全体が点滅するが2HQの黄色で点滅すると切れた瞬間が 非常に分かり辛い。 再使用に対する制限もないのでインデュアの連続使用スキル としても使える。 【実戦】 低DEXなのでコンセ常時使用で上級狩場へいっているので 今のLVでも十分SD4で狩りができる。 被弾が馬鹿にならないが、臨で行く狩場には高HITの敵がたいてい いるので、2HQ・Ablが持ち替えで消えてしまうことを考えて Ablより優先的に5までの取得を目指している段階。 ただ常時Lv5使用は非常に痛そう・・・・。 #
by ousama-lk
| 2005-10-06 21:57
| LKスキル考察
【B73・J37・スキルレベル1】での考察
【効果について】 最大50%の確率で敵の攻撃をガードする両手LKの目玉となるスキル。 レベル1では23%のガード率となっているが、モンハウ時にこれを 使用すると明らかに被弾率が変わるのが分かる。 消費SPが50で一定しており、高スキルLVになるほど使えるが 常時展開する防御スキルとしてではなく、緊急時のスキルとして 使用されるのが多いので、Abl・コンセなどを取得するまでは 1止めのLKが多数だと思われる。 【効果時間と消費SP】 Lv1で15秒、消費SPは固定で50(ガード率23%) SPを50も消費するのでかなり使用をためらうものがある。 今は緊急時のスキルという位置づけであり、95%Fleeに満たさない 狩場での対策として使うことは不可能である。 【アイコン】 Ablと違い、しっかりと画面右側にでる。 発動時はガードエフェクトと反射するような効果音があり 切れればすぐに分かるようになっている。 【実戦】 消費SPの関係から現在のLvでの常時使用は不可能である。 コンセを使用した状態でのモンハウ処理での生存率アップに 使うことが多い。 またミノのHFでのスタンへのちょっとした対策としても使える。 (スタン中にもパリィが発動するのは実証済み) Abl・コンセが非常に優秀なスキルであるために どうしてもこのスキルは後回しに(あるいは1止めに)なる。 #
by ousama-lk
| 2005-10-06 00:00
| LKスキル考察
目標ステータス
(ROratorioより) 以前考えた時よりSTRを抑えINTにふっている。 このステは「Abl・コンセ」で低STRでも十分な攻撃力があり なおかつそれらをフルに活用できるSPが十分に確保される 見通しが立つ場合に目指すことになる。 現段階(B72・J35)では「早いだけのAGILK」なので Abl・コンセが5、BB10が完成した時点(ジョブLv48) つまり「育成第2段階」終了時に判断することになる。 その時の想定ベースLvは80か81。今からINT全振りでいくと だいたいINT40となる。INT騎士を名乗るには全く足りていないが 通常の両手Lkのほぼ倍に近いと思われる高INTならではの 戦いができるはずである。 この段階において「ダメだ、STR低すぎてやってられね~」と思う 時はSTRを50近くに(INT最終60) 「STRは捨てて、まだまだINTあげるぜ~」と思えるのなら そのままINTを上げ続ける(最終80?)と思う。 #
by ousama-lk
| 2005-10-04 12:00
| 未来予想図
実は昨日もいったのだが、今回と同じ面子に廃プリが追加という
4人PTに2プリ状態だった。 今回は支援はプリ一人ということでどうなることやら・・・。 【行き先】 時計4 【PT構成】(±72) LK・廃WIZ・プリ ギルメンの別キャラの廃WIZ、その知り合いのプリなので 臨公ではない。 【装備と所持品】 SGで凍らないオウルが大型ということで大型特化剣をチョイス。 白ポはペコにも乗れるようになったの40ほど搭載。 大事なものを忘れた事に後できがつくことに・・・。 【戦況】 「プリのSPがきついので抑え目に」とのこと。 元から不慣れな狩場だし、そこまで沸くこともないので普通に 狩っているだけで「抑え目」となる。 アスムが無いので一旦噛み付かれるとガンガンHPが減っていくので SCのMBをACに変更。 暗闇対策なし、万能薬も持ってきていなかったので 暗くなるとさっぱり動きがとれなくなった。 狩りの前半は移動狩りだったが本部屋が空いた後半は 本部屋で固定狩り。 昨日はなれない狩場ということで必死だったが今回は2度目ということで 周りを見る余裕ができ、そのために色々と改善すべき点が見つかった。 【まとめ】 この狩りでプリが2度死ぬという事態になったのだが この時の状況に今回の問題点が全部含まれていると思う。 ・基本のポジション 敵敵敵←俺 プリ WIZ ↑この状態でWIZの後方に敵が沸くと・・・ 敵敵敵→プリ WIZ 俺→敵 WIZへのタゲをはがす為に俺が移動した結果、プリに俺が抱えていた 敵が一斉に攻撃、WIZへのヒールをしていたプリは耐えられなくて 死亡。 もうちょっと実際の死んだ時の状況は複雑なのだが 死へは至らないが、同じような状況が多々あった。 あきらかに俺が悪いです・・・orz なぜ何度もこうなったのか考えてみると ・WIZ=紙 一体でもタゲられると死んでしまう。 ・プリ 70台だとINTのみ。VITがないので耐えられない。 ・LK 前衛なのだからすべてのタゲを自分が引き受ける。 このように思い込んでいたからだろう。実際はプリのヒールがあれば 廃WIZが一瞬で死んでしまう事はないし プリもVITなくてもヒールで耐えることが可能。 WIZがやばいなら俺ではなく、プリがタゲをはがせばいいわけだし (実際プリはそうしてた) プリとの「タゲの分担」という意識が全く無かったと言わざるを得ない。 「プリが何体までなら抱えられるか」ということを見抜かないと 全部のタゲをとって抱えすぎて俺が死ぬこともあるだろうし この点は大事なポイントなので次回は注意しようと思う。 前衛ならできて当たり前のことを書いてる気がする。 でもこの前衛としての常識がソロ狩りだけで光った俺には 全くかけているのでここに書く羽目になるわけで・・・。 今後も精進するのでプリさんお見捨てなく~ #
by ousama-lk
| 2005-10-04 00:00
| 戦いの記録
ジョブLvからみた育成の第一段階が終了。
Abl・コンセ・パリィの3つのLKスキルをそれぞれレベル1だけ取得。 BB5とペコセットをマスターした状態。 ステータス的には廃剣士から差異はほとんど無い。 【ジョブLvからみた育成の第2段階】 コンセ5・Abl5・BB10をとる。(ジョブLvは48) 取る順番はコンセ5が最優先。これは低DEXが原因で多くの狩場へ いけない現状を考えると他より優先せざるをえない。 その次はABlの予定だがコンセ・Ablの常時使用に耐えれる SPがなければBBをとるかもしれない。 #
by ousama-lk
| 2005-10-04 00:00
| 育成記録
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